среда, 27 августа 2008 г.

CRYSIS Warhead
« 20 Червня 2008, 11:11:26 »


Crysis Warhead
Повна інформація про гру:
Crysis Warhead

* Жанр: FPS
* Мультіплєєр: Без подробиць
* Розробник: Crytek Studios
* Видавець: Electronic Arts
* Дата виходу: кінець року 2008
* Офіційний сайт гри: www.crysisthegame.com

Автор:
Олег Ставіцкий



Crysis Warhead – перша серйозна заява Crytek після граду критики, який обрушився на них після релиза Crysis. Замість того, щоб сіпатися у бік консолей (хоча в цю сторону вони неминуче рушать, тут можна не сумніватися), німці виступили в досить несподіваному ключі. Оголосили про Сrysis Warhead, який, виявляється, ось вже більше року розробляється самостійним угорським відділенням студії в Будапешті. Ми нанесли Crytek Hungary дружній візит, своїми очима бачили один рівень гри і своїми руками пограли в іншій. Полнопріводний шестисторінковий розбір польотів див. в липневій «Ігроманії», яка днями пішла в друк, а нижче – найважливіше, що вам необхідно знати про Crysis Warhead.

ПРО ЩО ЦЕ?

Сюжет Warhead стартує разом з подіями оригінального Crysis, але швидко згортає в інший бік. Головний герой – не нудний відмінник Nomad, а Майкл Сайкс (він же – Psycho) – хамський ірландець, колишній фахівець SAS і володар шраму на підлога-губи. Згідно з оригіналом, Сайкс отримував від керівництва якесь смутне завдання – не те перехопити корейський конвой, не то відстежити якийсь вантаж, після чого благополучно зникав з гри, з'являючись лише у фінальному акті і заявляючи щось подібне до «ти не повіриш, що я пережив за останні декілька годинників!». Warhead присвячена ці самому годиннику.

ЯК ЦЕ ВИГЛЯДАЄ?

Коротка відповідь – все так само круто. По-перше, Crytek щось таке зробили з освітленням, чому всі персонажі гри різко сталі схожі на портрети з обкладинок журналу Esquire. По-друге, кожна текстура, кожен об'єкт в грі був або замінений або перероблений до невпізнання. Джунглі, звичайно, ті ж самі, але все, включаючи поверхню нанокостюма (він біля Сайкса роздертий і покритий художніми подряпинами) піддалося змінам. Найважливіша претензія, на яку Crytek сподіваються відповісти – це системні вимоги. Ми спостерігали гру на наступній конфігурації: Core 2 Duo E6750, 2 Гб, GeForce 8800 GT 512 Мб відео, і вона навіть не думала гальмувати.

ЯК ЦЕ ГРАЄТЬСЯ?

Так само, як Crysis, лише швидше. Основна дизайнерська для гейму проблема Crysis – відсутність виразної режисури сцен, а, отже, і постановки, тут вирішена найочевиднішим чином. Warhead – це Crysis, спресований і поданий під тиском. Тут постійно щось відбувається: у вас над головою баражують винищувачі, в навколишні кущі валиться підбитий VTOL, ви хапаєте якусь вантажівку і прете на ній через пальми, кидаєте, збиваєте на ходу корейців, відбираєте у них зброю і палите по тих, що залишилися з двох рук (да-да, нова можливість). В принципі, все це було і в Crysis, але там гра регулярно забувала про те, що з гравцем, взагалі кажучи, потрібне щось робити, чому ви регулярно нудьгували, поки високополігональне пальмове листя хльостало героя по щоках.

ЧОГО ЧЕКАТИ?

Найближчий структурний аналог Crysis Warhead – аддоны до Half-Life за авторством Gearbox (Opposing Force, Blue Shift). Це той же самий Crysis з мінімальними з точки зору контента змінами – парою нових ворогів (ті ж корейці, лише з маскувальною геранню на плечах), зброєю (узи і якась дивна ракетниця, яку тут звуть FGL-40) і сюжетом (цього разу консультує Сьюзан О’коннор). З іншого боку, якраз відсутність виразної історії і ситуацій відділяла Crysis від звання великої гри. І саме над цими позиціями прямо зараз працюють в Будапешті.

P.S. Ну і ще раз нагадуємо вам, що детальний звіт про Crysis Warhead можна буде прочитати в липневій «Ігроманії», обкладинку якої (а раптом не зможете знайти в кіоску?) ми публікуємо вище.
« 20 Червня 2008, 22:20:31 »




Alone in the Dark: Біля останньої межі

Рік випуску: 2008
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Розробник: Eden Games
Видавництво: Аkeллa
Платформа: РС
Мова інтерфейсу: лише російський (текст і озвучення) (від Аkeллa)

Системні вимоги:
- Операційна система: Windows XP SP2 32 біта або 64 бита/Vista 32 біта або 64 біта
- Процесор: Intel Pentium D 805 2,6 Ггц або Athlon X2 +3800 (рекомендується Intel Pentium Core 2 2,2 Ггц)
- Пам'ять: 1 ГБ RAM для XP і 2 ГБ RAM для Vista (рекомендується 2ГБ)
- Місце на жорсткому диску: 8,5 ГБ
- Привід DVD-ROM: 4Х або швидше, з можливістю читання двошарових дисків
- Відео: NVIDIA GeForce 7800 GTX PCI Express або ATI Radeon X1650 XT PCI Express і вище або ATI Radeon X1950 XT AGP і вище.
Рекомендується NVIDIA GeForce 8800 GTS або ATI Radeon HD3850 і вище. 256 МБ пам'яті (рекомендується 512 МБ).
- Звук: звукова карта, сумісна з DIRECTX 9.0c
- DIRECTX: DIRECTX версії 9.0c (на диску з грою) або вище
- Пристрій введення: клавіатура і миша або геймпад із списку підтримуваних пристроїв.


Опис: Центральний парк Нью-Йорка - куточок тиші і спокою. Мало хто знає, що відбувається в нім вночі. Під покривом темноти це місце починає перетворюватися. Коли тіні втікають геть від твого погляду, а порятунком від підступаючої пітьми стає промінь ліхтарика, починаєш вірити в реальність того, що відбувається. І якщо хто-небудь ризикне відправитися в Центральний парк вночі, він швидко зрозуміє, що біля темноти є очі...

Едвард Карнбі, дослідник паранормальних явищ, прибуває в Центральний парк під покривом темноти. Ніч, похмурим саваном що обплутала це місце, затягує його у вир подій, яким неможливо дати логічне пояснення. Б'ючись з породженнями пітьми, Едвард дізнається правду про парк і його загадкове минуле. Істина, немов гуркіт грому стрясає нічне місто. Нью-Йорк вже ніколи не буде колишнім...

Особливості гри:
- Блокбастер у формі комп'ютерної гри! Вас чекає дослідження реалістичного світу, екстремальне водіння і битви з тварюками, що живуть в темноті.
- Місце дії - приголомшливо красивий Центральний парк Нью-Йорка.
- Перша гра, в якій кожен зможе дістатися до фіналу! Ви можете вибирати глави, подібно до епізодів фільму на DVD-проигрывателе.
- Високий рівень інтерактивності! З будь-яким предметом в грі можна робити все, що можливо на реальному світі.
- Ефект повного занурення в гру - вам здасться, що ви дійсно виявилися в Центральному парку Нью-Йорка!
- Хочете вижити - імпровізуйте! Комбінуйте предмети так, як підказує логіка, аби роздобути саморобну зброю.
- Небачений реалістичне втілення вогню! Полум'я поширюється по будь-яких горючих поверхнях в режимі реального часу.
- Графіка нового покоління! Ігровий світ, схожий на красиве кіно, створений з увагою до кожної дрібниці.

ЗИ. Хто сміливий і почне гойдати, важить приблизно 7.6 гиг
ЗИ. Коментіруєм. Я особисто ету игруху чекав :dancing2:
власне кажучи - опис, узято з torrents.ru:

Devil May Cry 4


Рік випуску: 2008

Жанр: Action

Розробник: Capcom

Видавництво: Capcom

Платформа: РС

Тип видання: ліцензія

Мова інтерфейсу: лише англійський

Таблетка: Присутній

Системні вимоги, що рекомендуються:

Operating System: Windows XP/Vista

Processor: Intel Core 2 DUO

RAM: 1 GB (2 GB for Vista)

Video Card: 512 MB (nVidia GeForce 8600)

Hard Drive Space: 8 GB Free

Опис:

Новий блокбастер від творців оригінальної Devil May Cry і Resident Evil 4, події якого розвертаються на фантастичному світі, повному небезпек і неймовірних пригод.

Сотні років Орден Меча захищав прибережне місто Фортуну від вторгнення сил Пітьми, вогнем і мечем викорінюючи вихідців з Пекла. Сотні років воїни Ордена поклонялися Спарде, могутньому демонові, що колись бився на стороні людства. Сотні років здавалося, ніби благополуччю Фортуни ніхто і ніщо не загрожує – доки в місті не з'явився Данте, син легендарного Спарди. Лютий і непереможний, він увірвався в храм власного батька, безжалісно винищуючи лицарів Меча, що не чекали нападу. Лише один з них, молодий Нерон, завдяки своїм надприродним здібностям зміг протистояти Данте і спонукати його до втечі.

Але трагедія в храмі була лише початком. Всюди стали відкриватися брами в інший світ, і орди кровожерливих чудовиськ хлинули в місто, загрожуючи знищити Фортуну. Багато хто вважає, що виною тому – Данте. Проте дехто упевнений – Зло вже давно проникло в місто, руйнуючи його зсередини. І лише відважному Нерону під силу встановити істину.

Особливості гри:

* Два головні герої, кожен з власним унікальним набором спеціальних атак і супер-прийомів.

* Бойова система, об'єднуюча безліч самих різних елементів, – рукопашні сутички, віртуозні акробатичні трюки, ураганні перестрілки, нищівні комбо і магію.

* Прекрасна графіка нового покоління.

* Інтригуючий сюжет, повний сюрпризів і несподіваних поворотів. Вже знайомі залицяльникам Devil May Cry персонажі – Данте, Тріш, Леді – зустрінуться з новачками серіалу, Нероном, Киріє і Глорією. Але хто з них доживе до фіналу?
Очень грустные новости для фанатов РС принесли журналисты блога What if Gaming. По их словам, сотрудники Rockstar заявили, что разработка порта Grand Theft Auto IV для персональных компьютеров крайне маловероятна. Объём продукта настолько велик, что авторы могли сконцентрировать внимание только на консольных версиях. РС-вариант может вообще никогда не увидеть свет.
Новости, конечно, не лучшие, но расстраиваться не стоит. Во-первых, на страницах What if Gaming нет ссылки на источник (на само высказывание). Во-вторых, последнее слово всё равно за издателями. Если Take Two захочет увидеть GTA IV на РС, то её сделают.
Сегодня вышел второй трейлер Grand Theft Auto IV под названием "Looking For That Special Someone". Приятного просмотра.

ще декілька фактів..

• можна приземляти вертоліт практично на будь-яку будівлю;
• Rockstar дасть назви вулицям в місті;
• у демонстрації гри, показаної журналістам, можна було почути стару долю, російський (!) реп і реп з східного побережжя.
• можна управляти камерою, зміщуючи її вліво-управо і нахиляючи вниз-вгору;
• один з перехожих кричить: "Я не бачу собаку-поводиря!", інший лається з кимось по таксофону;
• нахил вліво аналогового важеля на геймпаде змусить персонажа вельми реалістично нахилиться вліво;
• радіо в автомобілі продовжує грати навіть після виходу Нико з салону.
• на безліч стенів в місті нанесені граффіті;
• район Брокер виглядає застаріло і пригноблюючий;
• гра збереже знамените відчуття гумору Rockstar;
• у грі буде більше різних наслідків для всіх дій гравця;
• налагодження стосунків з іншими персонажами буде життєво важливою частиною гри.
Liberty City

Будівля корпорації MetLife перейменована в "Getalife", статуя свободи в Statue of Happiness ("Статуя Щастя"), перехід DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) під мостом Манхеттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
За словами Дена Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ні в одній грі Нью-Йорк не був змодельований з такою точністю і деталізацією. Зі всіх розглянутих локацій саме Нью-Йорк по-справжньому вразив розробників своєю масштабністю і величчю.
У Ліберті-ситі Rockstar втілили чотири з п'яти районів справжнього Нью-Йорка, плюс частина Нью-Джерсі. В світі LC Бруклін перейменований в Брокер (Broker), Манхеттан - до Алгонкин (Algonquin), Куїнс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерсі - в Олдерні (Alderney);
Територія Ліберті-ситі менше Сан-Андреаса, але вона щільно напхана міськими спорудами, повністю відсутні сільська місцевість і пустеля;
Жителі віртуального Нью-Йорка поводяться дуже натурально: палять сигарети, сидять на лавках, читають книги, їдять;
Поліція в Liberty City працює слаженнее, постійно виробляються арешти;
У денний час на вулицях більше машин і перехожих, чим вночі;
Погодні явища не просто створюють візуальний ряд, але і роблять вплив на геймплей;
Окрім своїх мобільних телефонів, перехожі також користуються міськими таксофонами;
Пішоходи можуть зупиняти таксі;
Городяни перекушують біля рундуків з продажу хот-догов;
Поведінка місцевих жителів в різних районах міста розрізняється;
Перехожі виглядають украй всіляко, вони більше не є набором клонів, як раніше;
Поведінка перехожих більше наближена до реальної;
Центральний парк (Central Park) буде реалізований в грі, ігрова назва даної місцевості доки не розголошується;
У сумнівних підворіттях можна буде побачити купи сміття, бур'яни і бездомних, кучкующихся біля розведень в бочках костриць;

Головні герої

Головного героя GTA IV звуть Нико Белліч (Niko Bellic). Судячи по прізвищу, він хорват за національністю;
Нико ніколи б не попав в Ліберті, коли б не його кузен - Роман. По електронній пошті Роман повідомляє кузена про прекрасну американську мрію, яку він випробував в LC. Але кузен бреше, приховує свої життєві невдачі, адже насправді він зовсім не багатий і повгрузав в купі проблем;
Роман - це єдина людина, яку знає Нико у всьому місті. На початку гри саме він служить основним контактом, мотиватором і другом;
Нико з'явиться перед нами духовно сильним героєм, в той час, як Роман більше схожий на доброзичливого клоуна;
Белліч — прекрасний атлет, оскільки здатний підійнятися куди лише можна: і на телефонний стовп, і вгору по пожежних сходах. Деякі зустрічі проходить високо в офісах хмарочосів. Сказано, що ти зможеш скидати людей з дахів;
Роман, кузен Нико, володіє збитковою службою таксі, по вуха в боргах і у нього проблеми з деякими з кримінальних угрупувань Ліберті-ситі.
Вік Нико вказаний як що знаходиться між 35 і 40 роками;
Арешт Нико, враховуючи його кримінальне минуле і статус нелегала, означатиме для гравця серйозніші наслідки, ніж в колишніх іграх;
Нико уміє плавати;
Зброя більше не з'являється в руках протагониста. Наприклад, в демонстрації для журналістів, Нико дістав пістолет з-під куртки;
Нико може використовувати стільниковий телефон для замовлення різних послуг, наприклад, виклику таксі;
Белліч може отримувати на мобільний телефон текстові повідомлення;
Ми навряд чи побачимо персонажів з попередніх ігор серії. Вони були створені для попереднього ігрового світу і відпрацювали в нім своє. В даному випадку нам би хотілося створити героїв, які б вписалися в новий світ, тому персонажі з різних світів не зможуть співіснувати. Ден Хаузер;

Управління

Нико може припадати до стін і пересуватися уздовж них, а також вихвачувати зброю, як в MGS;
Нико здатний виглядати із-за рогу, сам при цьому залишаючись під прикриттям, як в серії Splinter Cell;
Коли головний герой дістає зброю, камера зміщується йому на плече, а в центрі екрану з'являється прицел/видоискатель;
Можна зафіксувати мету і переміщатися убік, аби не отримати у відповідь кулю;
Фізика транспортних засобів повністю перероблена;
Коли Нико дістає пістолет, на екрані з'являється звичайний приціл (круг з хрестиком усередині);
Рукопашний бій стане набагато природнішим і реалістичнішим;
Коли хто-небудь з пішоходів налітає на Нико, він відштовхує їх в стилі Assassin's Creed;
В порівнянні з San Andreas "ручне" прицілювання піддалося серйозним удосконаленням, і тепер воно стало набагато простіше;

Графіка

Гра розробляється на движку RAGE від Rockstar Games;
Графічні досягнення гри найбільш очевидні на прикладі грат каналізації: можна прекрасно розглянути, що знаходиться під ними внизу, а світло реалістично просочується крізь металеві лозини.

Транспорт

У грі не буде не лише літаків (оскільки дія відбувається в одному місті), але також і роликових ковзанів, одноколісних велосипедів і інших незвичайних траспортных засобів (прим. — геть джетпаки!). Rockstar бажає внести до гри велику міру реалізму, наприклад, мотоцикли з'являться неодмінно;
На даний момент підтверджені наступні види міського транспорту: рейкова “надземка”, автобуси, система метро;

Технічні питання

Xbox360 і PS3 версії гри ідентичні, єдина відмінність полягатиме в ексклюзивному епізодичному контенте для приставки від Microsoft, що надається онлайн-сервісом Xbox Live;

Саундтрек

Автор музики до першого трейлера GTA IV - композитор Філіпп Гласс (Philip Glass) візьме участь в роботі над саундтреком до гри;
Назва однієї з композицій, звучних в грі: це “Sorrow Tears and Blood” у виконанні Fela Kuti;
У грі буде танцювальна радіостанція з музикою в східно-європейському стилі;

Мультіплєєр

Серед інших невказаних доки видів розрахованої на багато користувачів гри буде присутній кооперативний режим. Правда, в нім не можна буде спільно проходить сюжетні місії;
Перший погляд на GTA 4: Ськріни і подробиці
Щасливі журналісти Gamespot, приголомшені несподіваною пропозицією Rockstar, дістали щасливу можливість поглянути на робочу демоверсию Grand Theft Auto 4 — одній з самих очікуваних ігор цього року.



*Журналісти називають головного героя російським. По сюжету Нико Беллік (Niko Bellic) приїжджає до свого двоюрідного брата Роману у пошуках нового кращого життя, проте там його чекає гірка реальність. Жодного джакузі, дівчаток і доларів. До речі, не слід думати, що надалі ситуація кардинальним чином покращати. Історія Scarface не повториться;
* Оновлений Liberty City дійсно схожий на Нью-Йорк (New York), позбавлений Стейтен-айленда (Річмонд);
* Дивує наявність висотних будівель. Хмарочоси всюди. У деякі будівлі можна заходити і бродити по поверхах;
* Літаків точно не буде. Замість них готуйтеся управляти вертольотами;
* Угін автомобілів змінений. Тепер можна вибити скло і відкрити закриті дверці припаркованої на стоянці машинки;
* Мультіплєєр є. Він не буде схожий на MMOG;
* Велику роль в розвитку сюжету мають мобільні телефони. Розмовляти по стільниковому належить досить частий;
* За графічну красу відповідає движок RAGE. Локації виглядають надзвичайно вдало, машини — ледве гірше, ніж в NFS: Most Wanted, сюжетні персонажі хваляться великою кількістю полігонів (останні NPC менш деталізовані);



Про музику, озвучення, гонитву і інші забавні моменти доки нічого невідомо. Чекаємо жовтня цього року і копимо на Xbox 360 і PS3.